
Espion
Espion(ne)
Je serais sa meilleure amie ou la femme de sa vie, je connais les secrets de l'âme humaine, ce qui leur fait envie et ce qui leur fait honte, chaque travers est un levier qui me permet de les contrôler. Je serais un fantôme dans la machine ou une ombre à leur poursuite. Aucuns secrets ne reste caché quand je suis en mission. Un poignard dans la nuit, un cheval de troie , une éminenece grise, je suis cela et plus encore : je serais négociante stellaire, guide local, universitaire ou ingénieure chaque déguisement est une clé de la boîte a secret.


ACTIONS DE DÉPART
Attaque sournoise (DEX)
Quand vous attaquez un ennemi sans défense ou par surprise avec une arme de mêlée, vous pouvez choisir d’infliger vos dégâts ou de lancer 2d6+DEX.
Sur 10+ choisissez 2 options.
Sur 7-9 choisissez-en 1 :
- Vous évitez le corps à corps avec votre adversaire.
- Vous infligez vos dégâts +1d6.
- Vous obtenez un avantage de +1 à suivre pour un allié ou vous-même si vous en profitez.
- Vous réduisez son armure de 1 jusqu’à ce qu’il la répare.
Hacker Pro (INT)
Vous êtes un hacker redouté.
On vous connaît sous un pseudo à faire trembler n’importe quel connaisseur.
Pseudo : ____________________________
Vous pouvez hacker presque tout à courte distance en quelques secondes.
Dites l’effet attendu puis lancez 2d6+INT
Sur 10+, ça fonctionne parfaitement
Sur 7-9, ça fonctionne mais le MJ vous en dira plus...
Module d’espion (INT)
Vous disposez d’un module d’infiltration perfectionné (0 poids / 3 batteries).
Vous ne pouvez pas y ajouter une armure.
Choisissez 1 fonction :
Utiliser une fonction consomme 1 batterie.
- Geko : adhère aux parois.
- Caméléon : se fond avec l’environnement et vous rend invisible physiquement.
- Déguisement : Réplique un humain ou un alien à vue semblable à votre taille après un contact physique.
- Antigravité.
- Survie : soigne son porteur (10pv) et l’alimente en oxygène.